Ausgaben und Mikrotransaktionen auf Path of Exile: Entwicklung der POE Currency von Ligen
Ausgaben und Mikrotransaktionen auf Path of Exile: Entwicklung der POE Currency von Ligen

Vor einiger Zeit haben wir eine Umfrage unter den POE-Benutzern zu Reddit über den Erfahrungseffekt durchgeführt, die sich hauptsächlich auf Mikrotransaktionen im Spiel konzentrierte und jetzt relevante Ergebnisse erzielte.

Path of Exile ist ein MMORPG, das 2013 von Grinding Gear Games, einem neuseeländischen Gaming-Unternehmen, entwickelt wurde und mittlerweile zu einem weltweiten Spiel geworden ist. Seit der Beta-Phase wurden die Erweiterungen vom Opfer des Vaal bis zur Seuche ständig weiterentwickelt.

Obwohl GGG immer dafür plädiert hat, dass Spieler nicht zahlen, um zu gewinnen, ist dieses Spiel für alle Spieler völlig kostenlos. Die Spieler sind eher bereit, für die Erweiterungen zu investieren, um das Spiel einfacher zu machen, was wir oft als POE-Ausgaben bezeichnen.

Den Umfrageergebnissen zufolge waren die Fans bereit, für das zusätzliche Programm dieses Spiels seit der Veröffentlichung der ersten Erweiterung im Jahr 2014 zu zahlen. Die POE-Ausgaben eines Spielers betrugen sogar mehr als einhundert Dollar, was ungefähr vier Jahre dauerte. Bis 2018 gingen die POE-Ausgaben der Spieler jedoch erheblich zurück, bis die neueste Erweiterung, Blight, veröffentlicht wurde. Selbst einige Spieler wollten dafür zahlen. Seltsamerweise hat die Anzahl der POE-Spieler nicht abgenommen.

Wie Sie alle wissen, besteht die Hauptwirtschaftsstruktur von POE aus der POE Currency. Sie ist keine feste Währung im Spiel, sondern besteht aus Dutzenden von Kugeln und Schriftrollen, von denen jede spezifische Funktionen hat und der größte Teil der POE-Ausgaben verwendet wird dafür.

Der Grund dafür ist nicht, dass die POE immer schlechter wird, sondern dass die Mikrotransaktion im Spiel oder das Handelssystem eines Drittanbieters streng kontrolliert wird. GGG versucht, die Monetarisierung von mehr Gegenständen zu reduzieren, um sowohl bezahlten als auch freien Spielern ein absolut faires Spielumfeld zu bieten.

Darüber hinaus haben viele Spieler in ihrer vorherigen Spielerfahrung genügend bezahlte Gegenstände gesammelt und müssen nicht mehr Hunderte von Dollar pro Jahr für diese Erweiterungen ausgeben.

Einfach ausgedrückt, entwickelt GGG POE zu einem Spiel zum Spielen, nicht um Geld zu verdienen.

Trotzdem wird die Mikrotransaktion in POE nicht vollständig eingestellt, da jedes MMO eine auf Mikrotransaktionen basierende Wirtschaftsstruktur benötigt, um das Gesamtmanagement aufrechtzuerhalten. Andernfalls sind wahrscheinlich alle Akteure zur gleichen Zeit auf demselben Niveau.

Dies ist natürlich eine sehr aussagekräftige Umfrage. In der Vergangenheit haben wir immer POE Currency gekauft, um besser spielen zu können, was uns viel Zeit sparen kann. Aber die POE-Ausgaben werden in naher Zukunft stark sinken.

Spielen macht mehr Spaß als Kaufen, es scheint das zu sein, was POE bringen möchte.

Recommended article